物理属性クリーチャーは非常に沢山の種類があります
物理防御の能力を持つクリーチャーが多いために
物理属性であることはデメリットかもしれませんが
サイズの割に能力が高いカードが多いのが特徴です
C001 ノッカー 物理 地上 Size3 HP4 AP0 SP0 発掘3発見1 ☆
最も基本的な発掘クリーチャーです
序盤は必ずお世話になりますけど、発見値とサイズとの比率が悪いので、
カードが一応揃ってきたら、あまり使わなくなってしまいます
でも、HPが高めなので使えないことはなと思います
C002 レンジャー 物理 地上 Size2 HP3 AP0 SP0 発掘3発見1 ☆
アントマンとノッカーの中間にあたるクリーチャーです
ノッカーよりはサイズ比の発見値が高いですけど、やはりアイテム掘りには適しませんし、
同じ能力で飛んでる羽アントマンの方がHPは低いですが防御力は高いです
結局は、アイテム掘りに欠かせないローバーの材料にされる運命です
レンジャーは自体は女性っぽいですが、それから出来るローバーは絶対に男なので、
もしかしたら、レンジャーも男!?
C003 アントマン 物理 地上 Size1 HP1 AP0 SP0 発掘1発見1 ☆
一見パッとしない能力ですが非常に使いやすいクリーチャー
アントマンの名前がつくクリーチャーは4体いますが、やっぱり本家アントマンが使いやすいです
サイズ比の発見値が非常に良く、ノームを除くと最高です
お金を掘るのにもアイテムを掘るのにも使えます
ただ、スペースが限られてるので、サイズが少ないときに入れる程度になるでしょう
C004 赤アントマン 物理 地上 Size2 HP1 AP1
SP9 発掘2発見1 ☆☆
アントマンというより攻撃力があるレンジャーって感じです
レンジャーと比べるとAPがあってHPが低いだけで、それ以外は同じです
どちらが良いって言うのは好みによりますね
それ以外にも、羽アントマンもレンジャーと非常に似た能力を持ってます
C005 羽アントマン 物理 空中 Size2 HP1 AP0 SP0 発掘2発見1 ☆☆☆
これも、レンジャーと似たクリーチャーです
HPは低いですが、飛んでいるので、こちらの方が良いでしょう
赤アントマンとも、似てますがAPがあるものとない物では比べにくいので
どちらの方がとはいえませんが、僕は羽アントマンの方が好きです
C006 青アントマン ブレス 地上 Size2 HP1 AP1 SP1 発掘1発見1 ☆☆☆
一見、赤アントマンと似てますけど、発掘値が・・・
属性がブレスになってるとはいえ、これでは完全に見劣りしちゃいます
これを使うぐらいなら、レアリティーも低いし赤アントマンを使いましょう
☆☆☆のカードの中では一番使えないカードかもしれません
C007 ゴブリン発掘隊 物理 地上 Size3 HP2 AP1 SP8 発掘2発見2・ランダム ☆☆☆
アルカナの限定カードで、能力はオーク発掘隊と殆ど同じです
オーク発掘隊よりSPが1だけ高いですがランダムがついてます
それ以外は全く同じですので、ランダム能力が要るか要らないかで使う方を決めましょう
C008 オーク発掘隊 物理 地上 Size3 HP2 AP1 SP7 発掘2発見2 ☆☆☆
買えるカードの中で、最高の発見値である2を持っているクリーチャー
もちろん、ゴブリン発掘体でも代わりになりますけど、
アイテム掘りを始めるにあたって絶対に両方合わせて数体は必要なカードです
逆にいえば、これが数体手に入ったらアイテム掘りを始めましょう
もし、なかなか手に入らなかったらアルカナのショップでカードを買いましょう
ゴブリン発掘体が出る可能性もあり、両方とも☆☆☆なので、
他の島のショップの2倍の可能性でどちらかが手に入ります
C009 ローバー 物理 地上 Size3 HP2 AP2 SP12 発掘1発見3 ☆☆☆☆☆
全クリーチャー最高の発見値を持つクリーチャーで、鋼の章で召喚できます
サイズ比の発見値はアントマンと同じですが、スペースは限られてるので
やはりローバーはアイテム掘りには最高のクリーチャーです
その上、発掘クリーチャーとしては異常なほど高い攻撃能力を持ってます
これが入ってると、純発掘なのに他の純発掘に良く勝てることがあります
純発掘で勝っても仕方がないので、強奪クリーチャーを入れて盗掘にする人もいますが、
ローバーの攻撃力で勝てるような、ガチガチの純発掘は、高い保護能力を持ってるので、
あまり有効な方法とはいえないかもしれません
C010 ドリルボーグ 物理 地上 Size3 HP5 AP0 SP0 発掘4 ☆☆☆
ノッカーから発見値をなくして、発掘値とHPを増やした感じです
お金を掘るという目的には、最適ですので、クイーンアントに乗せてあげてください
C011 フロッグマン 物理 地上 Size1 HP1 AP0 SP0 発掘1探索1 ☆☆
アントマンの発見値を探索値に変えたもの
探索は、クリーチャーによって地上か海上のどちらかでは機能しないことがあります
フロッグマンは蛙男ですから、水の中で機能しそうな感じがします
でも、蛙は海に住んでないし、半分は陸上で生活するので、どっちでしょう?
情報をお持ちの方は是非教えてください
C012 フィッシャーマン 物理 地上 Size2 HP2 AP0 SP0 発掘2探索2 ☆☆☆
フロッグマンの上位という感じのクリーチャーです
これは、名前から分かる通りに海上でしか探索が機能しないようです
C013 マーメイド 物理 地上 Size2 HP1 AP0 SP0 発掘2探索3 ☆☆☆☆☆
光の章で召喚できるクリーチャー
唯一、探索値3を持つクリーチャーですけど、海でしか探索できません
メダルを最も効率良く掘るには、マーメイドを8体を載せて海で探索なので
メダルが沢山必要ならば、頑張って8体召喚するのも良いかもしれません
C014 ユニコーン 物理 地上 Size3 HP3 AP2 SP9 沈黙・探索1 ☆☆☆☆☆
光の章で召喚できるクリーチャー
沈黙とは、サイレントの物理版であり、効果はサイレントと同じと考えて良いです
探索能力は低いので、沈黙(=サイレント)用クリーチャーとして扱われることの方が多いです
AP2は魅力ですが、SPが9だと国王やミストと互角なので心もとないです
そんな所から、使えないクリーチャーと見られてしまってるようです
でも、他のサイレント系クリーチャーと違いユニコーンは属性が物理なんです
それによって、相手のサイレントによって魔法を封じられてる状態でも、
ユニコーンは沈黙の能力や攻撃を行えます
相手にスペルガードや呪禁師がいると何も出来ないウォーロックよりは有能かもしれません
考え方によっては、それなりに使えるクリーチャーです
C015 蟲使い 物理 地上 Size2 HP2 AP0 SP0 発掘2探索2 ☆☆☆
見た目の能力は、フィッシャーマンと全く同じですけど、こちらは地上用のようです
フィッシャーマンと対極の存在です
C016 隠れニンジャ 物理 地上 Size2 HP2 AP0 SP0 探索2・戦闘回避1 ☆☆☆
ニンジャという名前がついてますが、ニンジャとは全く別なクリーチャーで、能力的にも何も似てません
こちらは、探索又は回避クリーチャーです
通常、探索で見つかるアイテムは強奪されないので戦闘回避しても意味ありません
だから、使い方としては、お金やアイテムを掘る時に、戦闘回避用として入れて
あわよくばメダルを掘れたらという感じで、入れるのが適当だと思います
探索が機能する場所に関しては、地上は大丈夫だと思いますが、海上は分かりません
情報をお持ちの方は教えてください
C017 エルフ探索隊 物理 地上 Size2 HP2 AP1 SP15 探索2投射 ☆☆
エルフと非常に良く似た能力ですが、探索値がある分だけAPが1低くなってます
当然、戦闘力からいえばエルフのほうが上なので普通は投射デッキには入りませんが、
戦いながら探索もしていきたいって人には良いかもしれません
探索が機能する場所は、隠れニンジャと同じく地上はOKだと思うけど、海上は?です
これも、情報お待ちしてます
C018 ハンター 物理 地上 Size3 HP4 AP2 SP12 探索2投射 ☆☆
十分な攻撃力と探索地を持つクリーチャーです
サーペントに8体ハンターを載せれば、立派な投射探索デッキの出来あがりです
それならば、良ければS、悪くてもAランクは取れるし、探索値も結構あります
別に、探索する気がなくてもHPが高いので、投射デッキに入れる価値は十分にあります
同じサイズ3の投射クリーチャーといえば、ダークエルフがいますけど
それと比べると、HPが2高く、APが1低いです
ダークエルフは角に置いた場合、ほぼ間違いなく1回攻撃した後に死んでしまいます
悪ければ、デスナイトやゲイルに何もする前に殺されてしまいます
もちろんハンターの場合も、デスナイトに対しては半分の確立で何もする前に殺されてしまうのですが
通常はHP4ならば大体2回攻撃できるので合計4のダメージを与えることが出来ます
という事を考えると端に置く場合はダークエルフよりハンターがお勧めです
C019 スナッチャー 物理 地上 Size1 HP1 AP0 SP0 強奪1 ☆
初期デッキにもいる最も基本的な強奪クリーチャーです
保護値なしデッキから奪うために、強奪値が1だけ欲しいときに役に立ちます
普通の強奪デッキよりも、盗掘デッキなどで使われることが多いでしょう
考えてみると、初期デッキも盗掘デッキなので、盗掘がゲノムの王道なんでしょうか?
C020 シーフ 物理 地上 Size2 HP1 AP1 SP18 強奪2 ☆
スナッチャーと違い攻撃力を持つ強奪クリーチャーです
通常、強奪クリーチャーは攻撃力を持っている場合が多いので、
シーフのほうが強奪クリーチャーの基本形なのかもしれません
HP1AP1と最低限度の攻撃力ですが、非常に速いので結構戦力になります
大強奪でなく、中くらいの強奪値で強いのデッキ向けでしょう
C021 バンディット 物理 地上 Size3 HP2 AP2 SP17 ランダム・強奪3 ☆☆
辺におく強奪クリーチャーとしては最適なクリーチャーです
通常はデメリットのランダムの能力ですが、角の支援できると考えれば辺クリーチャーにはメリットともいえます
強奪クリーチャーの中では高めの2を持っていて、強奪値もサイズと同じだけあり、
非常にサイズ比の性能に優れてます
大強奪の一つの形としてディグにバンディット7体とフェアリー1体のデッキがあります
全部ランダムですが、これでも純発掘には大概の場合は勝てるでしょう
C022 アサシン 物理 地上 Size3 HP1 AP3 SP16 強奪1 ☆☆☆
強奪クリーチャーらしからぬ強力な攻撃力を持ってるクリーチャーです
SPが非常に早い上APが3もあり、強い事は強いのですが、
他の強奪クリーチャーと違いサイズより強奪値が小さいのが問題です
その事から考えて、大強奪には使えないでしょう
でも、辺におくクリーチャーとして見るとサイズは大きめですが非常に優秀なので
盗掘にスナッチャー入れるぐらいなら、他を少し削ってアサシンを入れたほうが良いかもしれません
物理無効化でない限り、SPが速いので確実に1体のHPを3削れるので、角に入れる事も考えられます
C023 ヌケニン 物理 地上 Size2 HP3 AP1 SP10 投射・強奪1 ☆☆☆
投射能力を持つ強奪クリーチャーです
これも、サイズよりも強奪値が小さいですね
そうなると、投射デッキの辺にでも数体を入れて強奪投射デッキにするのが適当でしょう
ただ、その程度の強奪値では純発掘からアイテムを奪い取るのは難しいかもしれません
C024 ゴブリン強奪体 物理 空中 Size2 HP2 AP0 SP0 強奪2 ☆☆
ベルゲ限定の強奪クリーチャーです
飛んでるのが特徴ですが、APはありません
強奪値はサイズと同じだけあるので、防御力の高いスナッチャーのような感じです
端に入れることも出来るという意味では貴重な強奪クリーチャーです
C025 風魔小太郎 物理 地上 Size4 HP3 AP1 SP18 強奪4・物理防御 ☆☆☆☆
物理防御を持ってる事から端に入れるべき強奪クリーチャーです
サイズは大きいですが、強奪値も同じように大きいので強奪能力は問題ありません
物理防御があるので防御力は全く問題ないですが、角に入れるにはAP1では、物足りません
一見、使いやすそうです角に何体も入れるクリーチャーではありません
レアカードなので使いたくなりますが、これよりもバンディットをお勧めします
C026 エルフコマンド 物理 地上 Size1 HP1 AP1 SP20 ☆☆☆
SPの最高値の20を持ってるクリーチャーです
SP20のクリーチャーは、これと朱雀だけです
辺に入れると時空魔導師や呪禁師が能力を発揮するまえに倒したり
スパイダーやアサシンといったHPが1しかないクリーチャーを倒すことも出来ます
角を決めた段階でサイレントやビークル固定に弱いと感じたら辺に4体入れても構わないと思います
C027 クノイチ 物理 地上 Size2 HP1 AP2 SP19 ☆☆☆
辺に入るクリーチャーとしては2番目に速いクリーチャーです
エルフコマンドには負けますが、バイパーには勝てますし、
やはり非常に有効なクリーチャーです
ただHPが1なので角に全体系のクリーチャーがいると簡単に殺されてしまうのが問題ですね
C028 ソルジャー 物理 地上 Size1 HP2 AP1 SP15 ☆
C029 ナイト 物理 地上 Size2 HP3 AP2 SP14 ☆
時空魔導師などを倒せるのでクノイチの方がお勧めです
C030 デスナイト 物理 地上 Size3 HP2 AP4 SP12 ☆☆☆
角に入るサイズ3のクリーチャーの中では一番使いやすいのではないでしょうか
C031 ゴブリン戦士 物理 地上 Size1 HP2 AP1 SP15 クリティカル(即死5%) ☆☆☆
ただ、5%とはいえ即死が決まると非常に嬉しいので入れている人は結構多いです
C032 ゴブリン隊長 物理 地上 Size4 HP2 AP1 SP13 自ビークル固定 ☆☆☆
もし、これ以外の使い方を思いついた人は教えてください
C033 ガーディアン 物理 地上 Size4 HP5 AP3 SP13 ☆☆☆
実はSPがデスナイトよりも高いためにデスナイトは無傷で倒せます
C034 イエティ 物理 地上 Size4 HP10 AP0 SP0 アイテム保護3 ☆☆☆☆☆
(具体的には、ミストとベルゲとゼクラスです)
C035 ゴーレム 物理 地上 Size6 HP8 AP5 SP2 ☆☆☆☆
総合的に見ると、それなりに使えるかもしれません
C036 サムライ 物理 地上 Size4 HP3 AP2 SP11 ダブル ☆☆
デスナイトがない時の代わりと考えた方がいいでしょう
C037 リザードマン 物理 地上 Size6 HP6 AP3 SP6 ソリッドスケイル(ダブル・ブレス防御) ☆☆☆☆
ポイントが高く、性能が良いクリーチャーであることは間違いありません
C038 ショーグン 物理 地上 Size5 HP4 AP3 SP11 ダブル ☆☆☆☆☆
他のクリーチャーでデスナイト対策を立てれば非常に有効なカードです
C039 バーサーカー 物理 地上 Size5 HP7 AP2 SP10 ランダムトリプル ☆☆☆☆☆
サイズ5というのは妥当な所ではないでしょうか
C040 バルキリー 物理 地上 Size2 HP2 AP3 SP8 地上貫通 ☆☆
相手の辺に戦力がない場合のために辺に入れるぐらいしか用途がなさそうです
C041 ミノタウロス 物理 地上 Size5 HP5 AP5 SP3 地上貫通 ☆☆☆
ただケンタウロスと比べるとSPが低い分だけ見劣りしてしまいます
C042 ケンタウロス 物理 地上 Size4 HP4 SP4 SP11 地上貫通 ☆☆☆☆☆
特にワイバーンや青龍との組合せは、非常に有効です
C043 ゴクウ 物理 地上 Size2 HP2 AP2 SP13 如意棒(地空) ☆☆☆
あまり、用途はなさそうですが地空クリーチャーは貴重なので、少しは使う事があるでしょう
C044 ドラグゥーン 物理 地上 Size3 HP3 AP3 SP9 Dマウント(地空・ブレス防御) ☆☆☆☆
能力的に、それ程劣るわけではありませんがレアカードとしては物足りないですね
C045 コボルト 物理 地上 Size1 HP2 AP1 SP16 投射 ☆
実は投射クリーチャー最速のSPを誇ります
C046 エルフ 物理 地上 Size2 HP2 AP2 SP15 投射 ☆
ガンナーやハンターなどデスナイトに弱いクリーチャーと一緒に使うといいかもしれません
C047 アマゾネス 物理 地上 Size3 HP3 AP2 SP16 投射 ☆☆
サイズが3あるならダークエルフかハンターを使いましょう
C048 ニンジャ 物理 地上 Size4 HP3 AP1 SP14 投射 ☆☆☆
デスナイトがいるデッキに良く負けるようならばコレを使ってみてもいいかもしれません
C049 ガンナー 物理 地上 Size5 HP4 AP2 SP10 ダブル投射 ☆☆☆
だから、入れるといても2つぐらいにして、それ以外はデスナイトやケンタウロスに対応できるカードにしましょう
C050 ダークエルフ 物理 地上 Size3 HP2 AP3 SP12 投射 ☆☆☆
同じくサイズ3の投射クリーチャーにはハンターがいますが、総合的に見てハンターのほうが優秀かもしれません
C051 ゴブリン投射体 物理 地上 Size2 HP3 AP2 SP12 ロックシューター(地空ランダム) ☆☆☆
また、ゴブリン戦車の攻撃能力とも非常と似ています
C052 バーバーリアン 物理 地上 Size3 HP4 AP1 SP9 トルネード(地上全体・ブレス防御) ☆☆☆
上手く使ってやってください
C053 トール 物理 地上 Size7 HP6 AP8 SP6 ☆☆☆☆☆
使用方法は、結構ありますね
C054 タイタン 物理 地上 Size7 HP16 AP2 SP2 アースクエイク(地上敵味方全体) ☆☆☆☆☆
しかし、相手ビークルにタイタン1体で与えられるのは最高でも16点までなので注意してください
C055 ファントム 物理 地上 Size1 HP1 AP1 SP9 物理防御 ☆
辺にいれるのも間違いではありません
C056 ゴースト 物理 地上 Size2 HP1 AP2 SP8 物理防御 ☆
辺のクリーチャーとしては致命的なので、辺に入れるのはやめた方が良さそうです
C057 モンク 物理 地上 Size3 HP4 AP2 SP7 物理防御 ☆☆
しかし、APが低めなので、実際使う場面はガストがサイズが足りなくていれらない時ぐらいでしょう
C058 ドラゴンスレイヤー 物理 地上 Size4 HP4 AP4 SP6 ドラゴンキラー(地空・ブレス防御) ☆☆☆☆
でも、1体いるだけで青龍に頼りきったデッキなどに勝てるのは魅力です
C059 スライム 物理 地上 Size0 HP1 AP0 SP0 ☆☆☆☆☆
最初の召喚の書のクリーチャーの中ではイエティの次に重要性が高いカードでしょう
C060 メデューサ 物理 地上 Size2 HP2 AP1 SP15 石化(即死15%) ☆☆☆
と考えると趣味で使う人以外は、使わない方が良さそうですね
C061 ゴブリン特攻隊 物理 地上 Size4 HP4 AP1 SP14 自爆 ☆☆☆(ガスタール限定)
結局は、唯一買える自爆クリーチャーなのでマンドラゴラの代わりに使われる事になるんでしょう
C062 マンドラゴラ 物理 地上 Size3 HP1 AP0 SP0 自爆 ☆☆☆☆☆
コレの入ったデッキはビークル速攻型には勝てない場合が多いでしょう
C063 スケルトン 物理 地上 Size2 HP4 AP1 SP5 自己回復 ☆☆
使われる事は決して多くないのですが、辺に最適なクリーチャーの1体です
C064 ゾンビ 物理 地上 Size3 HP6 AP1 SP5 自己回復 ☆☆
でも、やっぱり死ににくいクリーチャーの筆頭ですので、角に入れて壁に使いましょう
C065 ドワーフ 物理 地上 Size1 HP2 AP0 SP8 ビークル回復2 ☆☆
非常に僅差で負けてしまう試合が多い場合などに辺に1体いれることで調整する程度にしか使えないでしょう
C066 マイスター5 物理 地上 Size3 HP4 AP0 SP10 ビークル回復4 ☆☆☆☆
やっぱり辺に1体いれてデッキの調整をするぐらいでしょうね
C067 ホムンクルス 物理 地上 Size2 HP2 AP2 SP6 魔法吸収 ☆☆☆☆☆
チコを使っても強いデッキは作れないので好きなほうを使いましょう
C068 神官戦士チコ 物理 地上 Size1 HP2 AP1 SP8 アリステアメイル(魔法吸収) ☆☆☆☆
もし、10枚まとめてカードを購入して、レアがコレだったら悶絶しましょう(笑)
C069 ブレスウィスプ 物理 地上 Size1 HP1 AP1 SP15 ブレス吸収 ☆☆☆☆☆
チコやホムンクルスのような使い方は出来ないです
C070 ニンフ 物理 地上 Size2 HP3 AP0 SP0 霧の幻影(物理防御・魔法防御) ☆☆☆☆☆
APが1だけでも在れば使いやすいのですが・・・
C086 ピクシー 物理 空中 Size1 HP1 AP0 SP0 戦闘回避1 ☆
角でも辺でも好きな方にいれて構わないと思います
C087 フェアリー 物理 空中 Size1 HP1 AP0 SP0 アイテム保護1 ☆
こちらも、ピクシー同様飛んでいるので辺にも角にも入ります
C088 エンジェル 物理 空中 Size2 HP1 AP1 SP7 地空・アイテム保護1 ☆☆☆☆☆
フェアリーにサイズを1足すだけで、コレだけの戦闘力がつくのは、お得かもしれません
C089 グレムリン 物理 空中 Size1 HP1 AP1 SP15 ビークル優先 ☆
特に辺にいれた場合は結構死ににくいのでお勧めです
C090 ガーゴイル 物理 空中 Size2 HP2 AP1 SP14 ビークル優先 ☆
強いてグレムリンよりも優れたところを挙げるとしたらクラウンに一撃で殺されないことぐらいです
C091 バードマン 物理 空中 Size3 HP2 AP2 SP13 ビークル優先 ☆
投射クリーチャーでいえばエルフと同じ位置にあるクリーチャーですね
C092 ガルーダ 物理 空中 Size4 HP3 AP3 SP11 ビークル優先 ☆☆☆☆
ただ、SPが11まで落ちているのでペガサスには負けてしまいます
C093 ペガサス 物理 空中 Size4 HP1 AP3 SP12 天馬の翼(ビークル優先・魔法防御) ☆☆☆☆
それでも、普通のデッキに対してはガルーダより死ににくいので有効です
C109 白虎 物理 地上 Size10 HP8 AP4 SP4 ランダムトリプル ☆☆☆☆☆
1つの面に2体いれれば1ターンキルの可能性があります
C112 玄武 物理 地上 Size10 HP8 AP2 SP2 亀の怒り(全体・魔法防御・ブレス防御) ☆☆☆☆☆
こんなクリーチャーにサイズ10も使うのは物好きだけでしょう
C114 ノーム 物理 地上 Size1 HP1 AP0 SP0 穴掘り名人(発掘2・ブレス防御) ☆☆☆☆☆
そう考えると、その労力を直接欲しいクリーチャーの材料を掘るために使ったほうが賢い気がしてきます
C120 暗黒剣士ゲイル 物理 地上 Size4 HP2 AP1 SP16 ソニックバスター(トリプル・物理防御) ☆☆☆☆
しかし、非常に能力が高いクリーチャーであることは間違いありません
C121 暗黒剣士ガスト 物理 地上 Size4 HP4 AP3 SP6 ナイトメア(地上貫通・物理防御) ☆☆☆☆
総合的に見ても非常に能力が高く使いやすいクリーチャーです
C123 暗黒剣士カーム 物理 地上 Size4 HP6 AP2 SP5 テンペストメイス(地上近接全体) ☆☆☆☆
コレを使うなら、バーバーリアンかミストあたりを使った方が良いかもしれませんね
C124 暗黒剣士レイ 物理 空中 Size4 HP2 AP2 SP9 アサルトシェル(ビークル優先・物理防御) ☆☆☆☆